보통 유니티로 게임을 제작할 때 일시 정지 기능은
* timeScale 의 뜻은 deltaTime = 0 을 의미하며 캐릭터 애니메이션 등등
deltaTime을 이용하는 경우에만 동작한다.
게임일시정지기능은...
게임 튜토리얼일때 아주 효율적으로 사용할 수 있을것 같다.
Time.timeScale = 0; //정지
Time.timeScale = 1; //재개
* timeScale 의 뜻은 deltaTime = 0 을 의미하며 캐릭터 애니메이션 등등
deltaTime을 이용하는 경우에만 동작한다.
게임일시정지기능은...
게임 튜토리얼일때 아주 효율적으로 사용할 수 있을것 같다.
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